UV喷绘加工专家讲解目前多数喷墨头仍采用二值打印技术,它输出到纸上的状态只有打点或不打点两种,因此在单独的一个点上无法表现原始图像丰硕的灰度信息,单一使用上面三种算法中任何一种都无法实现图像转换输出时能包括CMYK所有墨水量的组合,也即无法充分利用喷墨设备本身固有的色彩再现能力。
在三维真彩色喷绘中,三维真彩色喷绘的DEM分布也将对喷绘转换算法造成影响,而喷墨设备采用的喷头和墨水相对固定。
基于以上两点,本文设计一种带DEM补偿的矩阵转换算法,打印系统根据人眼的分辨率有限这一特点,以小范围内着色点的多少来反映原始图像的灰度信息。
在喷绘图像转换算法中,灰色分量替换(GCR)是在转换输出时用玄色分量替换图像的所有色域范围内的灰色成分;底色增益(UCA)算法则是在图像的暗调区域去除部门玄色成分,同时引入相应墨量的C、M、Y彩色成分;而底色去除(UCR)算法是只在图像的暗调区域用玄色墨量替代灰色成分。